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“哥哥,你说的改变策略就是多加一把石剑?”白色光球绕着石山飞了一圈,声音不解,“这叫什么改变啊?”

“游戏的核心在于交互,不同平台,不同媒介,交互方式天差地别,游戏感受也大不相同。”陆垣说,“所以,别看只是加上一把石剑,玩家体验的变化却是巨大的。”

“唔……”羊小球不怀疑陆垣的话,“可是,哥哥,我们为什么要管他的体验呢?”

小球弟弟只关心温饱问题,“灵石呢?你刚刚说困难模式不收灵石,那我们吃什么?”

“弟弟啊,你忘了石剑是用什么做的了?”

“还能是什么?”羊小球说,“石剑、石剑,当然是石头做的呗。”

“是什么石头呢?”陆垣又问。

“咱们秘境空间里的石头啊。”羊小球回答。

“所以啊……”陆垣点醒他,“想想那些灵力斑点,别忘了灰色石头的作用。”

“哦!”羊小球恍然大悟,“它们能吸收灵力!那把石剑能吸收灵力!”

“对。”陆垣说,“所以这多加的一把石剑,既能让玩家用五行棋修炼,也能帮咱们积攒灵力,可谓是一举两得。我说的改变策略就是指这个。”

一开始,陆垣设计游戏时的主要目的是赚灵石,但在发现灰色石头能吸收灵力后,他有了更好的设想。

“靠功法、珍宝吸引修真者是一时的,我们若想长长久久地生存下去,必须使自己变得有用,变得无法替代,让修真者离不开我们。”

羊小球:“怎么变?”

“靠灰色石头。”陆垣说,“灵石有限,富有的修真者更有限,他们的灵力才是无穷无尽、可持续挖掘的。”

修真是一个用灵气改造身体的过程,修真者们吸纳天地灵气,用以冲刷经脉百骸,洗精伐髓,直至脱胎换骨。在这个漫长的过程中,他们必须进行无数次吸收灵气、释放灵力的循环,以不断突破自身极限。

传统修真中,释放灵力的方法不外乎练招、比斗、杀怪……

陆垣想做的就是在一系列传统方法中,添上游戏这一选项。

“以灰色石头为基础,我们可以将秘境打造成一个娱乐式修炼场,推行游戏修真,与修真者们达到双赢。”

“游戏修真……”羊小球看着下方的石山,“这么抬几下剑就算修炼了?”

“别小瞧了体感游戏,它能在游戏过程中让玩家全身运动起来。”陆垣说,“而且,这把石剑是特制的,重量能在我的控制下不断变化,永远卡在玩家的承受极限上,修炼效果奇佳,不信你看……”

*

石山握剑对准屏幕,试图将一只棕色小熊和绿色青蛙交换位置。

他双手发颤,不住喘着粗气,每一丝距离的移动都透着艰难。

太沉了,这石剑真是太沉了……

而且不单是沉的问题,每次选中棋子移动时,他都能从石剑上感受到一股巨大的阻力,仿佛真的在用剑去挑动黏死在棋盘上的棋子,十分困难。除此之外,在下棋过程中,他还必须不间断地往剑内注入灵力,时时刻刻维持输出状态。他的大脑也不能闲着,要紧绷精神用心观察棋局,以寻找下一步棋路。

体力、灵力、脑力,三方同时消耗,他不觉得累才是怪了。

不愧是困难模式啊,石山气喘吁吁地想,再没了之前的轻松。

一局棋下来,不过短短三十几次挥剑,他却已累到必须用剑拄着地面才不至于瘫倒。

“石小友,你对困难模式的感受如何啊?”塔灵前辈出声询问了。

“呼、呼……”石山喘了半天气,才说,“的、的确不简单。”

“石小友,你已经做的很好了,不愧是重剑修士,这么难的模式都能坚持,老夫佩服。”陆垣时刻不忘鼓励玩家,上来就是一顿夸奖,然后话锋一转,“要不要检

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